一つのWan 3.0シーンに参照素材の役割表を作る
一つのWan 3.0制作指示に最大10枚の画像、5本の動画、5件の音声を追加できます。ただし、各素材には別の制作上の問いを担当させます。@参照で人物・商品の特徴、動き、カメラ、タイミング、音の担当を明記してください。
最初は標準Wan 3.0で開きます。参照入力、長さ、解像度、音声、クレジット見積もりは選択中のモデルに合わせて変わります。

各参照素材に一つの重要な責任を与える
参照セットはムードボードではありません。制作の関係図として扱い、一つの素材が見た目を、別の素材が動きを、もう一つが音のタイミングを担当します。
画像は見た目を担当
最大10枚の画像で被写体、製品形状、衣装、環境、色、構図を示します。ただし、すべての画像に同じ判断を任せないでください。
動画は動きを担当
最大5本の動画で、文章だけでは曖昧になる仕草、演技、立ち位置、カメラ経路、速度、切り替えを示します。
音声は聞こえる時間を担当
最大5件の音声で、セリフの間、音楽のリズム、環境音、画面上の出来事に合う効果音を示します。
@参照で担当を記録
@image、@video、@audioを担当する指示の近くに置き、生成後も同じ役割で評価できるようにします。
生成前に参照素材の衝突を解消
簡潔な役割表なら、競合する色、人物・商品の特徴、カメラ指示、リズムを素材の結合前に発見できます。
役割で整理するWan 3.0マルチモーダル参照
視覚、動き、音声の入力を一つの2〜30秒シーンにまとめ、各制作判断がどの素材に依存するかを見える状態に保ちます。
混合素材の関係図
同じシーンの異なる判断に必要な画像、動画、音声だけを組み合わせます。
追跡できる@割り当て
@image、@video、@audioで各指示をアップロード素材に結び付けます。
モデルに応じた出力設定
標準Wan 3.0は2〜30秒、480P、720P、1080P、音声に対応し、モデルを変えると操作項目も更新されます。
独立した端点フレーム方式
混合素材より開始・終了画面の固定が重要な場合は、最初と最後のフレームを選びます。
比較に使えるタスク履歴
マイ作品で進行状況と完了結果を確認し、素材を一つだけ変えた結果を比較できます。
ダウンロード前に評価
役割表と照らして結果全体を確認し、採用する動画をダウンロードします。
Wan 3.0参照素材の役割表について
各素材の仕事を失わずに、混合参照を割り当て、優先し、評価する方法。
Wan 3.0の参照素材役割表とは何ですか?
アップロード素材が担当する制作判断を記録する短い表です。画像は見た目、動画は動き、音声はタイミングを担当できます。制作指示は対応する@参照で各役割を結び、生成後も同じ表で評価します。
参照素材の役割表と画像から動画はどう違いますか?
画像から動画は、一枚の開始画面または開始・終了画面を主な視覚制約にします。参照から動画は、別々の画像、動画、音声に同じシーン内の異なる判断を任せる場合に適しています。
標準Wan 3.0はいくつの参照素材を使えますか?
標準Wan 3.0のマルチモーダル参照は、最大10枚の画像、5本の動画、5件の音声に対応します。これは上限であり目標ではありません。数が少なく役割が明確なセットほど演出と原因確認がしやすくなります。
素材を指示に割り当てるにはどうすればよいですか?
素材をアップロードし、制作指示に@を入力して対応トークンを選び、担当内容の近くに置きます。例:@image1の被写体を維持し、@video1の仕草を採用して、画面上の動作を@audio1の合図に合わせます。
最初と最後のフレームを選ぶべきなのはいつですか?
開始画面と到達画面が固定すべき二つの判断なら、最初と最後のフレームを使います。見た目、動き、カメラ、音が別素材から来る場合はマルチモーダル参照を使います。
なぜ標準Wan 3.0が最初に選択されていますか?
標準Wan 3.0は画像、動画、音声参照を同時に使えるため初期選択されています。モデルは変更できます。送信前に参照タイプ、長さ、解像度、音声、クレジット見積もりを確認してください。
Wan 3.0参照素材の役割表には何を書きますか?
素材名または@トークン、主な役割、期待する目に見える証拠、役割が重なった場合の優先順位を書きます。独自の役割や評価条件を説明できない素材は最初の生成から外します。
複数の画像参照にはどう優先順位を付けますか?
人物・商品の特徴、形、衣装、環境、色、構図ごとに基準となる画像を一つ決め、@トークンの近くに明記します。似た画像を外し、食い違う場合はどちらが優先か決めます。
見た目を借りずに動画の動きだけ参照できますか?
参照動画の@トークンの近くに、仕草、立ち位置、カメラ速度、切り替え、リズムなど借りる特性だけを書きます。新しい被写体と環境は画像または文章で別に指定します。
音声の役割を評価できる形にするには?
音声にセリフの間、音楽の拍、環境音、効果音など一つの機能を与え、重要な音を画面上の出来事に結び付けます。音ありと音なしの両方で結果を確認します。
Wan 3.0結果を素材の役割表でどう採点しますか?
画像の人物・商品、動画の動き、音声のタイミングをそれぞれ明確・一部・未反映で記録します。最も弱い役割を一つ選び、次の生成ではその素材または近くの指示だけを直します。
チームで役割表のバージョンをどう命名しますか?
モデル、設定、素材名、@対応、役割を記録し、結果名には今回の一つの変更を書きます。同じ評価表を使うと、別の要素ではなく変更した素材を公平に比べられます。
参照素材の衝突を最短で解決するには?
衝突している分類を人物・商品、形、色、動き、カメラ、時間から特定し、その分類の基準素材を一つ選びます。別の役割がない素材は削除し、動きが構図と合わない場合は小さな動きから試します。
Wan 3.0参照素材の役割表には何を書きますか?
素材名または@トークン、主な役割、期待する目に見える証拠、役割が重なった場合の優先順位を書きます。独自の役割や評価条件を説明できない素材は最初の生成から外します。
複数の画像参照にはどう優先順位を付けますか?
人物・商品の特徴、形、衣装、環境、色、構図ごとに基準となる画像を一つ決め、@トークンの近くに明記します。似た画像を外し、食い違う場合はどちらが優先か決めます。
見た目を借りずに動画の動きだけ参照できますか?
参照動画の@トークンの近くに、仕草、立ち位置、カメラ速度、切り替え、リズムなど借りる特性だけを書きます。新しい被写体と環境は画像または文章で別に指定します。
音声の役割を評価できる形にするには?
音声にセリフの間、音楽の拍、環境音、効果音など一つの機能を与え、重要な音を画面上の出来事に結び付けます。音ありと音なしの両方で結果を確認します。
Wan 3.0結果を素材の役割表でどう採点しますか?
画像の人物・商品、動画の動き、音声のタイミングをそれぞれ明確・一部・未反映で記録します。最も弱い役割を一つ選び、次の生成ではその素材または近くの指示だけを直します。
チームで役割表のバージョンをどう命名しますか?
モデル、設定、素材名、@対応、役割を記録し、結果名には今回の一つの変更を書きます。同じ評価表を使うと、別の要素ではなく変更した素材を公平に比べられます。
参照素材の衝突を最短で解決するには?
衝突している分類を人物・商品、形、色、動き、カメラ、時間から特定し、その分類の基準素材を一つ選びます。別の役割がない素材は削除し、動きが構図と合わない場合は小さな動きから試します。
