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Wan 3.0 프롬프트 라이브러리

빈 입력창이 아니라, 한 장면에서 시작하세요.

텍스트, 이미지, 레퍼런스 기반 제작을 위해 연출안처럼 작성한 오리지널 예시를 살펴보세요. 복사한 뒤 제작 결정을 원하는 내용으로 바꾸면 됩니다.

Wan 3.0의 세 가지 워크플로를 위한 오리지널 시작점 8개
판타지 장면 보드와 빛나는 영상 타임라인이 놓인 기획 책상
프롬프트 구조

눈에 보이는 동작 하나, 이를 돕는 카메라 하나, 의도한 마지막 화면 하나.

명확한 첫 연출안의 요소01 / 07
피사체공간동작카메라표현사운드종료

제작 목표로 탐색

수정할 가치가 있는 시작점 찾기

이 예시는 결과를 보장하는 공식이 아니라 참고용 연출안입니다. 구조는 유지하되 피사체, 자료 제약, 움직임, 종료 화면은 실제로 필요한 장면에 맞게 다시 작성하세요.

아이디어 8개 표시

판타지 풍경 프레임과 빛나는 타임라인이 놓인 시네마틱 기획 책상
판타지16:9
텍스트 투 비디오

깨어나는 달의 기록 보관소

한 번의 발견, 하나의 카메라 움직임, 분명한 마지막 화면에 집중한 절제된 판타지 연출입니다.

검은 돌을 깎아 만든 고요한 달의 기록 보관소에서 이어지는 원테이크 장면. 낡은 남색 코트를 입은 젊은 지도 제작자가 황동 별지도를 원형 테이블 위에 놓는다. 가느다란 보랏빛 선이 지도를 따라 퍼지고 머리 위에 떠 있는 별자리 모형이 차례로 깨어난다. 카메라는 인물 뒤 어깨 높이에서 시작해, 인물이 고개를 드는 동안 시계 방향으로 한 번만 천천히 돈다. 빛 속 먼지만 부드럽게 움직이고 방 안의 나머지는 정지한다. 낮은 공간음, 작은 황동 접촉음, 멀리서 들리는 유리 같은 화음. 마지막에는 빛나는 별지도가 비친 눈을 클로즈업하고 1초 유지한다.

노을이 지는 옥상 테라스에서 산호색 드레스를 입고 움직이는 무용수
패션9:16
텍스트 투 비디오

노을 테라스 안무

의상 움직임과 한 번의 측면 트래킹을 정돈한 세로형 패션 영상 예시입니다.

따뜻한 노을이 비치는 옥상 테라스의 세로형 패션 필름. 산호색 플리츠 드레스를 입은 무용수가 옆모습으로 시작해 일정한 보폭으로 세 걸음 걷고 한 번 회전한다. 치맛자락은 선명한 원형으로 펼쳐진다. 카메라는 같은 속도로 옆에서 따라가며 전신 실루엣을 프레임 안에 유지한다. 줌과 갑작스러운 핸드헬드 흔들림은 없다. 약한 바닷바람에는 치맛단과 잔머리만 반응한다. 따뜻한 림라이트, 멀리 보이는 짙은 파란 도시, 자연스러운 피부 질감. 잔잔한 테라스 환경음과 회전 순간에만 절제된 타악기 한 번. 마지막은 수평선을 바라보는 인물과 천천히 가라앉는 옷자락으로 끝낸다.

밝은 카페를 걷는 밝은색 여름 드레스 차림의 여성
패션9:16
이미지 투 비디오

여름 카페의 두 걸음

원본 스타일을 유지하면서 분명한 진입과 멈춤을 더하는 이미지 투 비디오 지시입니다.

원본 이미지의 얼굴, 헤어스타일, 아이보리색 여름 드레스, 카페 배치, 따뜻한 낮빛을 유지한다. 인물은 빈 테이블을 향해 편안하게 두 걸음 걷고 한 손으로 의자 등받이를 가볍게 스친 뒤 멈춰 열린 창을 바라본다. 움직임은 작고 자연스럽게 한다. 약한 바람에는 드레스 밑단, 커튼 가장자리, 창밖 나뭇잎만 반응한다. 카메라는 원본 이미지와 같은 높이에서 아주 천천히 다가가며, 오비트와 재구도는 하지 않는다. 기존 색감과 얼굴 비율을 유지한다. 창을 바라보는 시선에서 끝내고 잠시 유지한다.

따뜻한 저녁빛의 시네마틱한 해안 패션 장면
광고16:9
텍스트 투 비디오

해안의 향수 리빌

카메라, 액체, 천, 사운드의 역할을 나누어 병을 시선의 중심에 유지하는 제품 영상입니다.

블루아워의 고요한 해안을 내려다보는 밝은 돌 선반 위 프리미엄 향수 필름. 호박색 내용물이 든 투명한 직사각형 향수병을 접힌 크림색 실크 중앙에 세운다. 유리 표면의 물방울을 담은 고정 매크로 화면으로 시작한다. 가느다란 따뜻한 빛이 라벨을 한 번 가로지르고 카메라는 천천히 뒤로 이동해 바다를 보여 준다. 병은 완전히 정지하고 실크 가장자리와 먼 수면만 움직인다. 선명한 유리 디테일, 차가운 주변 색감, 제품에만 하나의 따뜻한 하이라이트. 손은 등장하지 않는다. 부드러운 파도 소리와 한 번의 유리 접촉음, 음악은 마지막 2초에만 들어온다. 라벨이 정면을 향하고 오른쪽에 여백이 남은 화면으로 끝낸다.

밝은 저녁 도시를 배경으로 옥상에서 춤추는 퍼포머
인물9:16
레퍼런스 투 비디오

옥상 퍼포먼스 연속성

인물, 동작, 장소, 리듬을 서로 다른 자료에 배정하는 레퍼런스 기반 퍼포먼스 프롬프트입니다.

@image1은 퍼포머의 얼굴, 짧은 은색 재킷, 검은 바지, 헤어스타일에만 사용한다. @image2는 옥상 배치와 네온 도시 배경에만 사용한다. @video1에서는 세 걸음의 풋워크와 어깨 리듬만 가져오고, 출연자와 의상은 사용하지 않는다. @audio1은 움직임 템포만 정하며 음성은 재현하지 않는다. 퍼포머는 세 걸음 동작을 한 번 완성한 뒤 옥상 가장자리에서 멈춰 왼쪽을 바라본다. 카메라는 전신이 들어오는 미디엄 숏을 유지하고, 멈춘 뒤에만 조금 앞으로 이동한다. 얼굴 비율과 의상 디테일을 안정적으로 유지한다. 왼쪽을 향한 옆모습에서 끝나며 도시 불빛이 한 번만 깜박인다.

높은 판타지 도서관 안에서 의상이 변하는 인물
판타지9:16
레퍼런스 투 비디오

도서관 의상 변환

변화의 계기, 재질 변화, 안정된 종료 상태를 명시한 트랜스포메이션 장면입니다.

@image1은 인물의 얼굴과 땋은 머리에 사용하고, @image2는 짙은 녹색 도서관과 나선 계단에 사용한다. 인물은 가슴 높이에서 작은 책 한 권을 펼친다. 금빛 글자가 페이지에서 떠올라 인물 주위를 한 번 돌고, 원이 닫힌 뒤에만 평범한 차콜 코트가 목깃에서 밑단 순서로 자수가 있는 미드나이트 블루 드레스로 바뀐다. 변환 중에도 얼굴, 키, 손, 서 있는 위치는 바뀌지 않는다. 카메라는 중앙의 전신 미디엄 숏으로 고정하며 컷은 없다. 페이지와 느슨한 리본만 부드럽게 움직이고 책장은 정지한다. 종이 소리와 천천히 올라가는 부드러운 음, 대사는 없다. 마지막 금실이 사라진 뒤 완성된 의상을 2초간 보여 주고 끝낸다.

파스텔톤 방 안에서 조용한 인물 장면으로 구성된 여성
인물9:16
이미지 투 비디오

창가의 조용한 인물 장면

표정, 호흡, 원본 구도 보호를 우선하는 움직임이 적은 인물 프롬프트입니다.

원본 이미지의 얼굴, 옅은 파란색 블라우스, 부드러운 실내 색감, 창문 위치, 얕은 심도를 유지한다. 인물은 천천히 한 번 숨을 쉬고 손에 든 편지로 시선을 내린 뒤, 어깨의 긴장을 조금 풀며 창문을 다시 바라본다. 두 손과 편지는 화면 안에서 해부학적으로 안정되게 유지한다. 카메라는 고정하며 팬, 줌, 오비트는 없다. 바람에는 커튼 가장자리와 잔머리 한 가닥만 움직인다. 조용한 실내음과 유리창에 닿는 먼 빗소리, 음악과 대사는 없다. 창을 바라보는 시선에서 끝내고 1초 유지한다.

따뜻한 상하이 도시 전경 앞에 플리츠 스커트를 입고 선 인물
시네마틱9:16
이미지 투 비디오

골든아워 에디토리얼 모션

하나의 제스처, 환경 움직임, 편집하기 쉬운 종료 상태로 구성한 이미지 투 비디오 루프입니다.

원본 이미지의 인물, 플리츠 스커트, 도시 전경, 프레이밍, 노을 방향을 유지한다. 인물은 앞발로 체중을 옮기고 한 손을 들어 눈가에 그늘을 만든 뒤 턱을 빛 쪽으로 조금 돌린다. 바람에 치마가 한 번 펼쳐졌다가 가라앉고 배경 교통은 부드럽고 느리게 움직인다. 카메라는 높이와 초점거리를 바꾸지 않고 미세하게 앞으로 이동한다. 얼굴과 의상 구조를 유지하고 불필요한 팔다리 움직임을 추가하지 않는다. 먼 도시 환경음과 한 번 지나가는 자전거 벨 소리. 손이 절반쯤 내려온 상태에서 끝내 자연스럽게 반복하거나 컷할 수 있는 편집 지점을 남긴다.

참고 예시에서 실행 가능한 연출안으로

예시를 원하는 장면으로 바꾸기

유용한 프롬프트는 제작 선택이 눈에 보입니다. 한 번에 한 층만 수정하면 어떤 변화가 다음 결과를 개선했는지 알 수 있습니다.

  1. 01

    구조는 유지하기

    피사체, 공간, 동작, 카메라, 사운드, 종료 순서를 유지해 빠진 결정을 쉽게 찾습니다.

  2. 02

    창작 정보 교체하기

    예시를 그대로 쓰지 말고 인물, 제품, 장소, 원본 이미지 제약, 최종 형식을 원하는 내용으로 바꿉니다.

  3. 03

    한 번에 한 층 수정하기

    첫 생성 뒤에는 잘된 부분을 유지하고 가장 먼저 불명확했던 층만 변경합니다.